騰訊Q1凈利超500億 視頻號(hào)繼續(xù)做增長(zhǎng)擔(dān)當(dāng) 游戲蓄力回歸
原創(chuàng)
2024-05-14 21:29 星期二
科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)記者 張洋洋
①騰訊一季度營(yíng)收1595億元,市場(chǎng)預(yù)期1588億元,同比增長(zhǎng)6.3%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。
②凈利潤(rùn)419億元,同比增長(zhǎng)62%,環(huán)比增長(zhǎng)55%,市場(chǎng)預(yù)期345億元;調(diào)整后凈利潤(rùn)502.7億元,同比增長(zhǎng)54%,市場(chǎng)預(yù)期430億元。

《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》5月14日訊(記者 張洋洋)今日港股盤后,騰訊公布今年一季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊一季度營(yíng)收1595億元,市場(chǎng)預(yù)期1588億元,同比增長(zhǎng)6.3%,環(huán)比增長(zhǎng)3%。凈利潤(rùn)419億元,同比增長(zhǎng)62%,環(huán)比增長(zhǎng)55%,市場(chǎng)預(yù)期345億元;調(diào)整后凈利潤(rùn)502.7億元,同比增長(zhǎng)54%,市場(chǎng)預(yù)期430億元。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,一季度公司在本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的數(shù)款頭部游戲中的團(tuán)隊(duì)調(diào)整初見成效,游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來(lái)幾個(gè)季度游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。公司持續(xù)培育高質(zhì)量的收入來(lái)源,包括微信視頻號(hào)及搜一搜廣告、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi),推動(dòng)了公司毛利和經(jīng)營(yíng)盈利增幅超過(guò)收入增幅。

公司致力于將盈余資本回饋股東,加大回購(gòu)力度,按計(jì)劃執(zhí)行2024年超千億港元的股份回購(gòu),提升股息,同時(shí)致力于持續(xù)投資于AI技術(shù)、提升平臺(tái)及生產(chǎn)高價(jià)值內(nèi)容。

分業(yè)務(wù)來(lái)看,三大核心業(yè)務(wù)板塊中,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技與企業(yè)服務(wù)、增值服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。

其中,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入265.06億,同比增26.44%,大超預(yù)期。騰訊稱,主要受益于視頻號(hào)、小程序、公眾號(hào)、微信搜一搜等快速發(fā)展帶來(lái)的新增廣告收入以及AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)帶來(lái)的收入質(zhì)量提升。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入已經(jīng)連續(xù)6個(gè)季度保持兩位數(shù)高增長(zhǎng),超越行業(yè)平均水平,收入貢獻(xiàn)也從2022年同期的13%提升到近17%。

盡管廣告業(yè)務(wù)增速不錯(cuò),但是在晚間的電話會(huì)議上,騰訊高管表示,廣告整體的環(huán)境是非常有挑戰(zhàn)性的,預(yù)計(jì)廣告業(yè)務(wù)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),但在今年后面幾個(gè)季度,增長(zhǎng)速度可能不及第一季度。但不管整個(gè)廣告大環(huán)境如何,騰訊的優(yōu)勢(shì)仍然明顯。

金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入523.02億元,同比增7.39%;其中云服務(wù)收入和視頻號(hào)商家基數(shù)服務(wù)費(fèi)都有所增長(zhǎng)。主要受益于視頻號(hào)直播帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)等增長(zhǎng),以及企業(yè)微信與其他企業(yè)服務(wù)的商業(yè)化增加。

增值服務(wù)業(yè)務(wù)一季度收入同比微降0.89%,為786.29億元。其中國(guó)內(nèi)游戲345億,同比降低2%。國(guó)際游戲138億元,同比增長(zhǎng)3%;社交網(wǎng)絡(luò)收入為305億元,同比下降2%。

騰訊今年一季度的業(yè)務(wù)亮點(diǎn)還在于視頻號(hào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年一季度,視頻號(hào)總用戶時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超過(guò)80%,通過(guò)拓展商品品類和激勵(lì)更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強(qiáng)了視頻號(hào)直播帶貨生態(tài)。

小程序和小游戲在一季度表現(xiàn)亮眼,小程序用戶時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)超過(guò)20%,非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)百分比增長(zhǎng),小游戲流水同比增長(zhǎng)30%。

此前市場(chǎng)一直擔(dān)心的騰訊游戲板塊,目前來(lái)看也在蓄力。今年第一季度,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)雖然同比下降,但同期的游戲流水恢復(fù)了同比增長(zhǎng)3%,也使得Q1的遞延收入同比增加9.73%,將在后續(xù)逐步確認(rèn)到收入中,使得國(guó)內(nèi)游戲收入回升。

2023年,騰訊年流水超過(guò)40億元的重點(diǎn)游戲已達(dá)到8款,多款游戲在一季度的流水增長(zhǎng)亮眼。其中,兩款頭部游戲《王者榮耀》《和平精英》受益于新的商業(yè)化節(jié)奏和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的提升,3月流水實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)?!督痃P鏟之戰(zhàn)》、《穿越火線手游》及《暗區(qū)突圍》等多款本土市場(chǎng)游戲的流水于本季創(chuàng)下歷史新高。

根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計(jì),今年第一季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》的日活躍用戶已逼近2000萬(wàn),在騰訊游戲中位列第三,僅次于《王者榮耀》《和平精英》。

整體來(lái)看,今年以來(lái),騰訊股價(jià)維持著不錯(cuò)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),年初至今,股價(jià)增長(zhǎng)達(dá)到27%。在財(cái)報(bào)中,騰訊宣派2023年度股息每股3.4元,按年增加約42%。

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