①英偉達(dá)的ACE技術(shù)能夠讓玩家與NPC以及NPC之間進(jìn)行自然、不重復(fù)的對(duì)話、交互; ②英偉達(dá)高管Keita Iida認(rèn)為,ACE能給游戲世界帶來(lái)栩栩如生的虛擬角色,大大提升了游戲沉浸感。 ③機(jī)構(gòu)分析師認(rèn)為,AI對(duì)游戲行業(yè)的長(zhǎng)期催化作用值得看好。
《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》1月9日訊(編輯 邱思雨) 在CES 2024特別演講中,英偉達(dá)介紹了其Avatar Cloud Engine技術(shù)的最新進(jìn)展(下文簡(jiǎn)稱:ACE)。
ACE高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Seth Schneider展示了一段運(yùn)用ACE技術(shù)所生成的游戲玩家與AI NPC(不可玩角色)之間的對(duì)話交互。在演示片段中,Schneider與游戲中的NPC能夠進(jìn)行流暢、自然的對(duì)話:
對(duì)比去年披露的研發(fā)成果,在CES 2024上,英偉達(dá)還展示了由ACE技術(shù)驅(qū)動(dòng)的兩個(gè)游戲NPC的自動(dòng)對(duì)話:
上圖演示中,拉面店老板Jin和另一位NPC Nova正在進(jìn)行由人工智能所生成的對(duì)話。最重要的是,在玩家的每次游玩過(guò)程中,Jin和Nova的對(duì)話都是獨(dú)一無(wú)二的。
而在傳統(tǒng)的游戲制作過(guò)程中,玩家與NPC、NPC與NPC之間的對(duì)話是由游戲文案團(tuán)隊(duì)提前制作,通常是固定的文本,交互體驗(yàn)相對(duì)僵化、呆板。
英偉達(dá)的ACE技術(shù)則能夠讓玩家與NPC以及NPC之間進(jìn)行自然、不重復(fù)的對(duì)話、交互,讓游戲NPC更加智能,像人類一樣實(shí)現(xiàn)真正意義上的“開(kāi)口說(shuō)話”。
Schneider還展示了與英偉達(dá)合作的初創(chuàng)公司Convai的最新AI NPC技術(shù)。據(jù)介紹,Convai的技術(shù)不僅能夠讓AI NPC進(jìn)行智能對(duì)話,這些NPC們還可以與環(huán)境中的物品進(jìn)行交互。
在演示中,Schneider要求拉面店老板Jin拿出一些“好東西”,而Jin選擇拿出一瓶酒。在傳統(tǒng)游戲過(guò)程中,Jin拿出酒的選擇通常是游戲團(tuán)隊(duì)提前設(shè)定的反應(yīng)。但Convai的最新技術(shù),則讓Jin的選擇不再固定單一。
如上圖所示,在Convai的技術(shù)加持下,AI NPC將能夠與場(chǎng)景中的許多物品進(jìn)行交互,包括碗、瓶子、燈和其他道具。
能夠想象的是,當(dāng)玩家給出不同的要求時(shí),Jin能夠通過(guò)AI技術(shù)實(shí)時(shí)理解玩家的需求,并根據(jù)具體需求每次給出不同的反應(yīng)。
“生成式AI技術(shù)幾乎在改變我們的一切,游戲創(chuàng)作也不例外。”英偉達(dá)開(kāi)發(fā)者關(guān)系部門(mén)副總裁Keita Iida認(rèn)為,英偉達(dá)ACE技術(shù)為游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟了新的可能性,能給游戲世界帶來(lái)栩栩如生的虛擬角色,大大提升了游戲沉浸感。
英偉達(dá)官方表示,已經(jīng)有許多游戲開(kāi)發(fā)商正在使用其ACE技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,包括原神開(kāi)發(fā)商米哈游、騰訊、網(wǎng)易和育碧等。
AI或?qū)⒅厮苡螒虍a(chǎn)業(yè)
中國(guó)銀河證券分析師岳錚在12月發(fā)布的研報(bào)中指出,游戲作為集合了文字、圖像、聲音、視頻等內(nèi)容形式的商業(yè)化應(yīng)用,有望更好地在研發(fā)端利用多模態(tài)大模型的能力。AI技術(shù)將通過(guò)AIGC工具對(duì)游戲行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈條進(jìn)行重塑。
單從AI NPC的商業(yè)價(jià)值來(lái)看,AI NPC能夠根據(jù)玩家行為和游戲歷史對(duì)玩家做出個(gè)性化適應(yīng),為不同的玩家推薦更加個(gè)性化的游戲內(nèi)容和道具,從而提高ARPU值。
除此以外,AI技術(shù)還能從不同的方面賦能游戲產(chǎn)業(yè)。例如,AI能夠?yàn)橛螒蛎佬g(shù)和程序應(yīng)用方面提供高效的工具和算法,能夠自動(dòng)化處理游戲開(kāi)發(fā)中的基礎(chǔ)重復(fù)性工作;再者,就運(yùn)營(yíng)層面來(lái)看,AI還能夠分析玩家反饋和測(cè)試數(shù)據(jù)、生成用戶畫(huà)像等,從而幫助游戲公司實(shí)施精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷策略,提高用戶參與度和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。
東方財(cái)富證券分析師高博文表示,AI帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)能效雙增,且拓展內(nèi)容深度。內(nèi)容層面來(lái)看,玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求水漲船高,通過(guò)在游戲內(nèi)嵌不同AI,能夠通過(guò)加強(qiáng)交互性的方式為玩家提供更沉浸的游戲體驗(yàn),亦或是以AI輔助玩家創(chuàng)造UGC,激發(fā)玩家創(chuàng)造熱情,反哺游戲內(nèi)容生態(tài)。
展望未來(lái),岳錚表示,包括AI NPC在內(nèi)的創(chuàng)新游戲玩法有望逐步落地,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)和付費(fèi)意愿,打開(kāi)游戲整體收入增量空間,AI對(duì)游戲行業(yè)的長(zhǎng)期催化作用值得看好。