天下秀虹宇宙CEO劉豫思杰表示,元宇宙是各類底層技術(shù)+治理方案形成的虛擬世界,具備自有的資源、信息流轉(zhuǎn)規(guī)則;目前元宇宙的發(fā)展還處于非常早期階段,相關(guān)技術(shù)還不夠成熟,因此元宇宙應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)也需要發(fā)展的時間。
財聯(lián)社|元宇宙NEWS 10月27日訊(記者 徐賜豪) 社交是元宇宙產(chǎn)業(yè)里的一個熱門賽道,在元宇宙NEWS此前的報道中,曾統(tǒng)計有169個APP自稱為“元宇宙社交”,(詳見是炒作概念還是真的未來?169個APP自稱為元宇宙社交 )虹宇宙則是其中的翹楚。
去年11月18日,A股上市公司天下秀宣布推出元宇宙虛擬社區(qū)虹宇宙,產(chǎn)品推出兩周,預(yù)約測試人數(shù)就突破了13萬人。天下秀也成為“元宇宙概念股”,彼時公司股價收獲兩個漲停板。
時間已經(jīng)過去近一年,虹宇宙目前狀況如何?他們又是如何看待元宇宙產(chǎn)業(yè)的?本次,《元宇宙之約》欄目第3期專訪了虹宇宙CEO劉豫思杰。
在她看來,現(xiàn)階段人們追求的還是社交的效率,而不是更好的社交體驗,以體驗和互動為特點的元宇宙社交的奇點還沒有來到。
她認(rèn)為元宇宙是各類底層技術(shù)+治理方案形成的虛擬世界,具備自有的資源、信息流轉(zhuǎn)規(guī)則;目前元宇宙的發(fā)展還處于非常早期階段,相關(guān)技術(shù)還不夠成熟,因此元宇宙應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)也需要發(fā)展的時間。
虹宇宙累計預(yù)約用戶超50萬人
元宇宙NEWS:天下秀在去年推出3D虛擬社交產(chǎn)品Honnerse虹宇宙,方便透露下目前虹宇宙的用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)以及運營、營收情況,或者其他進展嗎?
劉豫思杰:虹宇宙其實不是純?yōu)樘摂M社交打造的產(chǎn)品,而是一個虛擬生活社區(qū),是開放的內(nèi)容、應(yīng)用平臺。
虹宇宙還是處于開放測試和完善階段。截至今年上半年,虹宇宙自上線內(nèi)測以來累計預(yù)約用戶超50萬人。據(jù)統(tǒng)計,在平臺的大型活動中活躍用戶可達10多萬人。平臺營收目前主要是通過B端的合作為主。
元宇宙NEWS:你們期望打造的虹宇宙是怎樣的?限制性因素主要是什么?
劉豫思杰:我們最終希望把虹宇宙打造成為基于互聯(lián)網(wǎng)3.0的開放性商業(yè)系統(tǒng),將持續(xù)探索數(shù)字技術(shù)賦能實體經(jīng)濟的路徑,讓產(chǎn)品服務(wù)不僅僅局限在虛擬世界,而是希望能夠和真實社會相互交融。同時,虹宇宙作為一個開放型社區(qū),希望能夠融入更多的內(nèi)容創(chuàng)作者和不同的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),并承載諸多內(nèi)容創(chuàng)作形態(tài)。
元宇宙現(xiàn)在仍處于早期階段,需要建立一套內(nèi)容、硬件和商業(yè)模式,來健全完整生態(tài),讓更多的內(nèi)容創(chuàng)作者、用戶等都能參與進來。而虛擬世界的內(nèi)容創(chuàng)作門檻及創(chuàng)作成本,也需要更便捷的工具去降低,這也是虹宇宙在全力攻克的難題。
除此之外,創(chuàng)新業(yè)務(wù)需要法律及相關(guān)政策的支持,國家及各個地方政府也在積極和企業(yè)進行調(diào)研、座談,為行業(yè)的發(fā)展提供更好的環(huán)境。
元宇宙NEWS:天下秀除了虹宇宙外,還有哪些元宇宙方面的布局和進展?公司面向元宇宙如何定位?未來如何規(guī)劃?
劉豫思杰:天下秀是立足于紅人新經(jīng)濟領(lǐng)域的平臺型企業(yè),早在2018年我們就成立了區(qū)塊鏈價值實驗室,積極探索相關(guān)技術(shù),已具備了一定的區(qū)塊鏈技術(shù)和落地應(yīng)用經(jīng)驗。目前公司有Honnverse虹宇宙、TopHolder頭號藏家、聯(lián)合頭部硬件企業(yè)創(chuàng)維共同推出的“HASHII加密數(shù)字版畫”等產(chǎn)品。另外在今年服貿(mào)會上,北京文創(chuàng)品牌聯(lián)盟鏈正式簽約發(fā)布,天下秀作為首批發(fā)起單位將負(fù)責(zé)技術(shù)與運營支持。
無論是互聯(lián)網(wǎng)2.0時代的公司業(yè)務(wù),還是在整個互聯(lián)網(wǎng)3.0相關(guān)業(yè)務(wù)的布局上,天下秀始終保持初心,希望通過技術(shù)賦能更多的內(nèi)容創(chuàng)作者,建設(shè)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,提升內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)效率和收入。
元宇宙社交的奇點還未來到
元宇宙NEWS:你對元宇宙社交是怎樣定義的,元宇宙社交應(yīng)具有哪些特質(zhì)?
劉豫思杰:對于大眾來說,元宇宙最明顯的特質(zhì)是高沉浸、強互動,從其延伸而來的元宇宙社交也離不開這兩個特質(zhì)。從互聯(lián)網(wǎng)2.0到互聯(lián)網(wǎng)3.0是整個生態(tài)體系的改變,包含基礎(chǔ)設(shè)施、軟件、硬件等多方面。
元宇宙社交一方面是要有更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作者,為用戶帶來更多互動感和參與感;同時未來移動端接入的硬件設(shè)備終端也會使得社交體驗發(fā)生新的變化,對于人們來說最大的改變就是沉浸體驗和互動了。
元宇宙NEWS:目前元宇宙社交產(chǎn)品普遍存在用戶體驗較差、產(chǎn)品粘性不足等問題,在經(jīng)歷一時火爆后迅速降溫,以及用戶大量流失。你覺得最主要的原因是什么?
劉豫思杰:其他社交產(chǎn)品我們不好評估,單從我們虹宇宙產(chǎn)品來看,其實是在持續(xù)優(yōu)化用戶體驗、增強產(chǎn)品粘性和用戶逐步增加的過程。
我認(rèn)為元宇宙是各類底層技術(shù)+治理方案形成的虛擬世界,具備自己的資源、信息流轉(zhuǎn)規(guī)則。目前元宇宙的發(fā)展還處于非常早期階段,它的技術(shù)成熟需要時間,同樣在其之上的應(yīng)用也需要時間來成長。目前的元宇宙社交產(chǎn)品也只是加入了虛擬元素。
單聊元宇宙社交目前面臨的瓶頸,首先是沒有配套的規(guī)則、服務(wù),也不能提供給用戶完成的基于元宇宙或互聯(lián)網(wǎng)3.0的社交體驗。
其次,社交這個領(lǐng)域不管是在熟人社交還是陌生人社交,現(xiàn)階段人們追求的還是社交的效率,而不是更好的社交體驗。當(dāng)人們對社交的需求還停留在效率階段,那以體驗和互動為特點的元宇宙社交的奇點就還沒有來到。
另外,我們看到現(xiàn)有的元宇宙社交有很多B端(品牌/機構(gòu)等)的案例,但是普及到C端其實還需要一定的過程。
當(dāng)下元宇宙最大的應(yīng)用場景是社區(qū)
元宇宙NEWS:元宇宙會是下一代互聯(lián)網(wǎng)嗎?你覺得元宇宙真正的價值是什么?
劉豫思杰:元宇宙通過構(gòu)建虛擬空間,打破了時間和空間的限制。從消費者的角度,當(dāng)真正進入元宇宙后,在日常消費生活娛樂的領(lǐng)域都會帶來新體驗和效率提升。
從技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈的角度,元宇宙為許多應(yīng)用找到了最佳的場景,同時能夠極大的帶動產(chǎn)業(yè)鏈上下游的技術(shù)發(fā)展和經(jīng)濟發(fā)展。
如果非要說問題,那就算底層技術(shù)還需發(fā)展,現(xiàn)有的技術(shù)無法支撐真正意義上的元宇宙應(yīng)用。底層的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、數(shù)據(jù)傳輸、整體算力也還無法實現(xiàn)真正的元宇宙應(yīng)用,消費場景的體驗和交互還未明確。并且,在元宇宙下用戶的真正需求和要解決的痛點還需要繼續(xù)挖掘、嘗試。
元宇宙NEWS:如何看待數(shù)字藏品在未來元宇宙世界中的位置?國內(nèi)數(shù)藏行業(yè)發(fā)展到什么狀態(tài)比較理想?
劉豫思杰:就像現(xiàn)實生活中的貨場,數(shù)字藏品就是元宇宙中很重要的貨場,而且數(shù)字藏品不光光是只存在于虛擬世界的數(shù)字,更是未來鏈接映射現(xiàn)實實物與服務(wù)的重要憑證。
國內(nèi)數(shù)藏行業(yè)發(fā)展到有監(jiān)管、有要求、有標(biāo)準(zhǔn)的狀態(tài),并且在這些監(jiān)管、要求和標(biāo)準(zhǔn)之下,能夠像實體商品一樣交易流通,是比較理想的狀態(tài)。
元宇宙NEWS:如何看虛擬人在未來元宇宙中的作用呢?
劉豫思杰:虛擬人在元宇宙中主要有兩個作用,一是用戶的虛擬身份映射,二是各種智能服務(wù),以及與用戶交互的重要載體。用戶能夠根據(jù)自己的喜好定制自己的虛擬形象,從而在虛擬世界中進行社交、娛樂乃至生活。各種智能服務(wù)提供商,通過具有AI智能的虛擬人在元宇宙中去承載與用戶溝通、交互,提供便捷服務(wù)的功能,提升元宇宙的效率與體驗。
元宇宙NEWS:你覺得當(dāng)下元宇宙最大的應(yīng)用場景在哪里?你如何看待其潛在的變遷路徑?
劉豫思杰:當(dāng)下元宇宙最大的應(yīng)用場景,大的概念來看我認(rèn)為還是社區(qū),當(dāng)然社交也是其中的一部分。因為各個細分領(lǐng)域,都存在著效率和體驗提升的問題,通過元宇宙高度自定義的沉浸式場景,人們可以實現(xiàn)更多文字、視頻之外的交互,這種互動性本質(zhì)上帶來更高的信息交換效率。
換句話說,原本我們要從2D場景吸收的信息現(xiàn)在可以通過3D場景吸收了,還能跟信息進行交互,帶來全新體驗,這種信息傳播效率的提升可以被應(yīng)用于社交、營銷、教育、藝術(shù)等等領(lǐng)域。
當(dāng)然,現(xiàn)階段的當(dāng)務(wù)之急是提升技術(shù)能力,明確技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);當(dāng)相關(guān)技術(shù)成熟,具備很好的適用性了,就可以自然地嵌入到這些應(yīng)用領(lǐng)域中去。