專家表示,元宇宙的整個(gè)爆發(fā)點(diǎn)在于應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)前VR產(chǎn)品體驗(yàn)、價(jià)格、內(nèi)容等方面均被消費(fèi)者接受,不過未來是否有一個(gè)應(yīng)用真正地把VR變成剛需、并保證用戶粘度,將是爆發(fā)的核心點(diǎn)。
財(cái)聯(lián)社7月1日訊(記者 付靜)2022年元宇宙熱度持續(xù)走強(qiáng),多地政府加緊押注元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道,國(guó)內(nèi)外科技巨頭亦積極加碼布局,不過受制于技術(shù)發(fā)展,元宇宙目前仍處于早期布局階段,日前受Meta元宇宙硬件/頭顯將放緩消息影響,A股VR龍頭歌爾股份股價(jià)曾閃崩跌停,引發(fā)市場(chǎng)擔(dān)憂情緒。
在日前召開的財(cái)聯(lián)社蜂網(wǎng)專家電話會(huì)議中,AR/VR行業(yè)資深技術(shù)專家圍繞“從VR技術(shù)談元宇宙進(jìn)化之路”的會(huì)議主題,對(duì)國(guó)內(nèi)外VR主要參與玩家現(xiàn)狀、VR產(chǎn)品技術(shù)迭代情況、元宇宙未來的業(yè)務(wù)突破口等方面進(jìn)行了分享。
專家表示,元宇宙的整個(gè)爆發(fā)點(diǎn)在于應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)前VR產(chǎn)品體驗(yàn)、價(jià)格、內(nèi)容等方面均被消費(fèi)者接受,不過未來是否有一個(gè)應(yīng)用真正地把VR變成剛需、并保證用戶粘度,將是爆發(fā)的核心點(diǎn)。
Oculus全球VR市場(chǎng)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì) 出貨量預(yù)期下調(diào)影響大
據(jù)專家介紹,現(xiàn)階段VR在國(guó)內(nèi)的主要場(chǎng)景包括游戲、教育、醫(yī)療、黨建等,國(guó)外發(fā)燒級(jí)、高端VR需求更大,比如用于極限體驗(yàn)等情景。國(guó)外目前主要有Oculus Quest 2、索尼PSVR,國(guó)內(nèi)則包括Pico Neo3、HTC VIVE Pro、愛奇藝奇遇3、大朋VR等等。
IDC最新報(bào)告顯示,2022年一季度全球VR頭顯出貨356.3萬臺(tái),其中Oculus份額占全球VR市場(chǎng)的90%。中國(guó)VR頭顯出貨25.7萬臺(tái),同比增長(zhǎng)14.8%,其中一體機(jī)VR出貨22.8萬臺(tái),占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào)。
Oculus當(dāng)前在全球VR市場(chǎng)占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),不過近期天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤預(yù)測(cè)2022年Meta VR/耳機(jī)出貨量下調(diào)25-35%,歌爾股份受Meta元宇宙硬件/頭顯將放緩消息影響股價(jià)曾閃崩跌停。據(jù)悉,由于Meta增長(zhǎng)放緩,其日活數(shù)在過去兩個(gè)季度首次出現(xiàn)環(huán)比下降,今年Meta的市值已削減了一半。
針對(duì)此,專家表示,“個(gè)人覺得這個(gè)事情無疑對(duì)整個(gè)VR行業(yè)帶來了非常負(fù)面的影響,可能要比Meta的財(cái)報(bào)出來后公司市值跌了那么多的影響更大?!睂<乙啾硎?,國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈公司中,如果談到代工,歌爾股份是一家無法繞開的供應(yīng)商,據(jù)稱去年全球70%的VR產(chǎn)品是由歌爾股份代工。
專家分析,“可能受到疫情、經(jīng)濟(jì)形勢(shì)等影響,今年Meta Quest出貨量的預(yù)期被調(diào)低。去年出貨量不足1000萬,我們認(rèn)為今年出貨量可能在1200-1300萬,但調(diào)整以后的數(shù)據(jù)在750-800萬臺(tái),業(yè)內(nèi)也相信這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)是比較準(zhǔn)確的。行業(yè)的增長(zhǎng)無論快慢,從產(chǎn)品體驗(yàn)、內(nèi)容、價(jià)格供應(yīng)鏈的成熟度等多個(gè)方面來講,我們普遍認(rèn)為它是在增長(zhǎng)的,出貨量也應(yīng)該是進(jìn)步的,出貨量比去年的還要低一些,就會(huì)產(chǎn)生較大影響。”
VR光學(xué)技術(shù)快速迭代 元宇宙爆發(fā)點(diǎn)在于應(yīng)用場(chǎng)景
全球VR設(shè)備市場(chǎng)正經(jīng)歷快速的迭代改進(jìn)。專家表示,VR主要的技術(shù)迭代方向在于光學(xué),使整個(gè)產(chǎn)品的體積更小、畫面分辨率更高、舒適性更好。
據(jù)專家介紹,“最開始的技術(shù)方案叫非球面透鏡,可以做到90度以上的視場(chǎng)角、光學(xué)長(zhǎng)度大概能做到40-50毫米,特點(diǎn)是成本較低;后來的菲涅爾透鏡跟非球面透鏡邏輯差不多,但更輕薄、體積小、重量小,不過問題在于容易產(chǎn)生鬼影,且價(jià)格稍貴;HUAWEI VR Glass、Meta新一代Quest、傳說中蘋果MR采用的折疊光路(Pancake)方案相比菲涅爾透鏡最大的變化在于它可使光學(xué)長(zhǎng)度直接減到15-20毫米,所以用這種方案的產(chǎn)品體積都很小,但容易產(chǎn)生鬼影。不過容易出現(xiàn)鬼影,且由于Pancake方案需要一片偏振片,受特殊的光學(xué)要求,現(xiàn)在國(guó)際上只有3M一家供應(yīng)商在供,因此模組價(jià)格偏高。再往后就是折反自由曲面技術(shù),整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)是分口徑的,可以分口徑顯示、也可以分口徑追蹤,對(duì)于VR設(shè)備上加入人眼追蹤功能會(huì)有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?!?/p>
專家認(rèn)為,站在技術(shù)角度,光學(xué)是VR的核心,在光學(xué)方向上VR的技術(shù)難度較低,“這種情況下,行業(yè)的玩家就會(huì)比較多,成立1年的初創(chuàng)公司推出一款VR產(chǎn)品,這是可能的?!?/p>
被業(yè)內(nèi)視為元宇宙主要入口的VR核心技術(shù)走向成熟,那么未來2-3年內(nèi)元宇宙如何實(shí)現(xiàn)爆發(fā)?在專家看來,“不論AR或VR,元宇宙的整個(gè)爆發(fā)點(diǎn)在于應(yīng)用場(chǎng)景。由于VR產(chǎn)品體驗(yàn)沒有太大問題,價(jià)格一直也是在往下走,兩三千元就是主流價(jià)格;內(nèi)容也在逐漸增多,核心點(diǎn)就在于有沒有一個(gè)應(yīng)用真正地把VR變成剛需、保證用戶粘度?!?/p>
專家進(jìn)一步指出,相比已漸漸走到C端市場(chǎng)的VR,業(yè)內(nèi)對(duì)于AR普遍較為悲觀,認(rèn)為未來2-3年內(nèi)AR無論是從內(nèi)容、體驗(yàn)還是價(jià)格上都不可能出現(xiàn)爆發(fā)點(diǎn)。
中商產(chǎn)業(yè)研究院報(bào)告顯示,2022-2027年中國(guó)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2027年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1263.5億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)32.98%。不過元宇宙涉及到的底層技術(shù)范圍非常廣泛,需長(zhǎng)期投資及儲(chǔ)備,受制于技術(shù)發(fā)展,目前仍處于早期布局階段。